terça-feira, 24 de setembro de 2013

GTA V: Segundas Impressões

Confesso-me grande fã da série Grand Theft Auto desde os primórdios, e esperava ansiosamente - como qualquer fã que se preze - pelo lançamento do GTA V. Eu tinha certeza quase absoluta de que o jogo seria o melhor do ano, e de que os gráficos seriam fantásticos. Eu estava errado. Nas "Primeiras Impressões" que aqui neste blog deixei registradas eu ainda estava cego pelo fanatismo. Apenas hoje, "vários dias" após o lançamento oficial, o lado crítico foi ativado. E comecei a enxergar os erros diversos que o jogo apresentava.
Havia jogado pela primeira vez na casa de um amigo e com apenas uma hora para isso. Portanto, não quis fazer todas as missões e usei o save game dele, que já estava na terceira missão. Resolvi não fazê-la e dei um grande passeio pela cidade e pela área rural, de onde tirei as "Primeiras Impressões". Hoje, joguei com muito mais calma em uma "game house", e fiz desde a primeira missão. Logo na animação desta primeira parte, em um assalto a banco, é possível perceber texturas com nitidez péssima, tanto nas roupas dos personagens quanto no cenário em geral. Na neve, a situação é ainda mais desastrosa: além de os flocos de neve mais parecerem as cinzas do Call of Duty MW3 com tudo no low, o cenário coberto pela nevasca assusta pela falta de realismo, com texturas muito ruins e estradas de terra ridículas. Nos vídeos que se seguiram, serrilhados por toda a parte nos cenários e até nos óculos dos personagens. Decepcionante. Na segunda missão, meu eu crítico vê pela primeira vez a cidade de Los Santos. Grande, viva, "bonita", serrilhados, erros de sombra, texturas fracas. Resumindo, falta de anti-aliasing total... 
É sabível que a Rockstar "tirou leite de pedra" para desenvolver um jogo desse nível para os consoles da atual geração. O jogo usa praticamente todos os recursos do console, e ainda assim apresenta um desempenho modesto: 28 FPS. Não podemos negar que é complicado um jogo de mundo aberto apresentar bons gráficos, boa jogabilidade, mapa enorme e taxa de FPS considerável ao mesmo tempo. A desenvolvedora sempre tem que buscar um meio-termo. E foi o que conseguiram com o GTA V: um meio-termo. A gameplay é excelente, sempre foi. Os gráficos só pecaram por causa das texturas horríveis e dos serrilhados, e o mapa está de parabéns. Porém, foi um certo descaso por parte da Rockstar lançar um jogo com diversos problemas de instalação e de desempenho. Tiveram 5 anos para optimizar ao máximo o jogo para rodar de maneira formidável, e para isso tiveram que diminuir a "beleza natural" que víamos no seu site oficial para que a taxa de FPS não fosse tão baixa. Decepcionou milhares de fãs. Frustrou os membros da classe média como eu que investiram R$ 200,00 de sua conta para comprar o game que tanto esperavam. Porém, pelo simples fato de que Grand Theft Auto apresenta história cativante, horas de diversão e tradição, não são serrilhados e 28 FPS cravados que irão impedir que o game leve o título de jogo do ano e perca o amor dos fãs. 
Gráficos nunca foram problemas para os adeptos, e percebe-se isso claramente desde o GTA IV, que apresentava gráficos aquém do esperado e da concorrência. E, apesar dos "gráficos antiquados", levou a melhor sobre toda a concorrência do ano e continuou firme e forte mesmo após o lançamento de Saints Row: The Third e Mafia 2, considerados pela mídia inicialmente como "fortes concorrentes". 


A parte gráfica do GTA V me decepcionou totalmente, confesso. Porém, confesso que jogar GTA continua fantástico como sempre foi desde Grand Theft Auto 1 & 2, do PlayStation 1: um mundo onde podemos viver fantasias como reis do crime armados até os dentes e fazer as maiores insanidades imagináveis. E nenhum jogo é melhor nisso do que a franquia da Rockstar.
E a Rockstar ainda nos deixa na expectativa com o "Second Life do crime", o GTA Online, que promete muito. Um mundo lotado de psicopatas prontos para o caos, gerando conflitos e muitos litros de sangue na metrópole de Los Santos. A futura cidade virtual mais violenta do mundo.
A expectativa fica agora para o lançamento das versões para pc, PlayStation 4 e Xbox One, que finalmente oferecerão gráficos deslumbrantes como o do cenário acima. Para os jogadores do pc, já aviso de antemão que deixem muito espaço livre no HD para instalarem o jogo, pois vazou uma versão pirata do game cujo tamanho é de 37.65 GB (pode ser fake). Gigante, não? Talvez essa diferença de tamanho seja porque as texturas dos consoles da terceira geração são de qualidade inferior, e não há grama nem muito menos metade dos efeitos gráficos que a futura geração.

2 comentários:

  1. o gráfico n tem como discutir,ele tá lindo,o único problema a queda de frames em certos tiroteios o resto é toop

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  2. e a falta de cenário as vezes,mas a iluminação,sombras,movimentação tá perfeito!

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