A Konami finalmente se mostrou cansada de ocupar o frustrante segundo lugar na corrida pelo prêmio de melhor simulador de futebol do ano. Desde que chegaram ao mercado os consoles PlayStation 3 e Xbox 360, a famosa série de futebol foi perdendo espaço para a franquia FIFA Soccer, que na geração anterior era inclusive motivo de chacota. Enquanto o PES apenas apresentava gráficos consideráveis mas uma jogabilidade ainda idêntica a do PlayStation 2, sem movimentações realistas e nenhum apelo ao jogo tático. Foi inclusive esse fator que impulsionou o FIFA: o futebol tático. Enquanto o PES ainda prezava pelo "futebol-pelada" de realismo zero, a Electronic Arts transformava a sua franquia em uma verdadeira simulação de futebol: os jogadores não tinham a bola "colada" ao pé, era importante saber distribuir a bola pelo campo e a jogada individual era quase que um crime. Foi a receita para o sucesso rápido.
A cada ano que se passava, a Konami viu sua franquia cair no ócio cada vez mais, sendo apreciada apenas pelos mais nostálgicos gamers, que ainda tinham preferência pelo "estilo nipônico de jogar futebol". Os gráficos sempre foram equiparáveis e até mesmo melhores do que os do FIFA, mas a jogabilidade sempre era um peso negativo que levava os japoneses para o fundo, cada vez mais.
Em 2013, finalmente resolveram acordar e aproveitar a brecha dada pela série FIFA, que com todo o conforto da liderança resolveu reduzir as inovações a cada ano, apenas dando uma mudada no menu, uma "ajeitada" em algo que os jogadores não gostaram na jogabilidade e melhorias nos modos online. A engine do PES 2014 não será a mesma do que a do agora rudimentar PES 2013. Usarão a Fox Engine, a mesma usada nos últimos lançamentos da série Metal Gear Solid. Trará gráficos ainda mais belos, movimentos ainda mais realistas e uma jogabilidade jamais vista no futebol virtual. Além disso, entregará nas mãos dos jogadores a possibilidade de decidir melhor sobre os passes e sobre as jogadas, deixando o desenrolar do jogo praticamente por conta do jogador. Nada da engine "decidir" para onde a bola chegará ou onde o chutão para frente com o "bolinha" chegará. Assim, jogadores com mais visão de jogo levarão vantagem em relação aos hardcores-sortudos-que-driblam-todo-mundo. É o futebol virtual ficando cada vez mais próximo ao futebol real.
Outro fator que levava o FIFA a superioridade era o fato de que o número de ligas era bem superior as presentes no Pro Evolution Soccer. A Konami vem tentando ao máximo contornar esses problemas, trazendo a Liga Argentina e Chilena, além de algumas outras. A tendência é de que a cada ano a Konami traga mais ligas da América do Sul, onde há um enorme mercado consumidor. E - fazendo isso - é enorme a chance de que acabem levando vantagem.
Acho que por enquanto o FIFA ainda levará a melhor, mas são grandes as chances do PES 2015 ser o melhor simulador de futebol. A Fox Engine estará muito mais madura e oferecerá uma gameplay igual ou superior a do FIFA.
Outro fator que levava o FIFA a superioridade era o fato de que o número de ligas era bem superior as presentes no Pro Evolution Soccer. A Konami vem tentando ao máximo contornar esses problemas, trazendo a Liga Argentina e Chilena, além de algumas outras. A tendência é de que a cada ano a Konami traga mais ligas da América do Sul, onde há um enorme mercado consumidor. E - fazendo isso - é enorme a chance de que acabem levando vantagem.
Acho que por enquanto o FIFA ainda levará a melhor, mas são grandes as chances do PES 2015 ser o melhor simulador de futebol. A Fox Engine estará muito mais madura e oferecerá uma gameplay igual ou superior a do FIFA.
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